Minggu, 14 Oktober 2012

kehadiran iPad berukuran 7,85 inci

Berita kehadiran iPad berukuran 7,85 inci atau populer disebut dengan nama iPad Mini kian hangat diperbincangkan. Tablet yang kabarnya diluncurkan bulanOktober ini telah muncul bocoran foto terbarunya. Larisnya tablet kelas menengah yang mengusung layar 7 inci ini ternyata membuat Apple tergiur untuk keluar dari pakem mendiang Steve Jobs dan turut bermain di segmen mainstream dengan mempersiapkan iPad Mini. Kabar terakhir mengenai spesifikasi iPad Mini berdasarkan informasi dari pengembang aplikasi Instapaper, iPad Mini akan mengusung basis iPad 2 atau bisa dikatakan iPad Mini adalah iPad 2 dengan layar 7 inci. Jika hal tersebut benar, maka iPad Mini akan mengusung spesifikasi prosesor Apple A5 dual-core dengan kecepatan 1GHz. Bagian layar, iPad Mini ini menggunakan layar teknologi baru yang disebut GF2 yang memungkinkan desain iPad Mini yang lebih tipis. Meski ukuran layar menyusut menjadi 7,85 inci, namun resolusi layar iPad Minisama dengan iPad 2 yaitu 1024 x 768 piksel. iPad Mini dibekali 2 buah kamera, kamera depan memiliki resolusi HD untuk keperluan FaceTime sedangkan kamera belakang hadir dengan resolusi 5 megapiksel. Berdasarkan bocoran foto yang dikutip dari LegitReview (04/09/2012), Apple iPad Mini ini cukup tipis, namun belum jelas apakah foto tersebut benar-benar iPad Mini atau hanya mockup atau tiruannya saja. Apple sendiri dikabarkan akan meluncurkan iPad Mini ini pada bulan Oktober untuk menghadang tablet Windows RT yang diluncurkan oleh Microsoft pada tanggal 26 Oktober mendatang. Tablet mungil ini diharapkan membawa dukungan terhadap teknologi 3G agar dapat bersaing dengan tablet baru yang akan muncul seperti Nexus 7 3G dan Kindle Fire 2. iPad Mini kabarnya akan dilepas dengan harga mulai USD $299.

iPad Mini yang masih misterius

Setelah iPhone 5 diluncurkan, kini tinggal iPad Mini yang masih misterius. Seperti yang kita tahu, Apple menjalin kerjasama dengan Foxconn untuk memproduksi berbagai produknya, namun untuk iPad Mini, porsi produksi Foxconn hanya 40 persen dan 60 persen sisanya akan diproduksi oleh Pegatron. Berdasarkan sumber dari Econimic Daily News Taiwan, Pegatron akan memproduksi 60 persen dari keseluruhan total unit yang akan diproduksi, sedangkan Foxconn hanya mendapat jatah 40 persen dari total jumlah unit yang diproduksi. Belum jelas mengapa Apple memilih Pegatron untuk mendominasi produksi iPad Mini, menurut spekulasi yang beredar, hal ini dilakukan agar Foxconn tetap dapat memenuhi jatah produksi iPhone 5 yang saat ini sedang booming. Terlepas dari masalah porsi jumlah produksi, sebenarnya Apple telah lama dikabarkan menggandeng Pegatron yang nantinya akan diposisikan sebagai OEM (Original Equipment Manufacturer) kedua setelah Foxconn, hal ini telah banyak diketahui sejak Apple bersiap meluncurkan iPad generasi ketiga. Awal munculnya iPad generasi ketiga sempat dibumbui rumor mengenai kehadiran Pegatron sebagai salah satu assembler atau perakit yang akan turut memproduksi berbagai produk Apple. Pegatron nantinya akan berperan sebagai pemain cadangan ketika Foxconn mulai mengalami kewalahan, sehingga bukan tidak mungkin nantinya Pegatron juga memproduksi atau merakit iPhone 5 untuk Apple. Seperti yang dilansir dari CNET (17/09/2012), iPad Mini adalah senjata Apple untuk merangsek pasar tablet kelas menengah yang selama ini dihuni oleh Google Nexus 7 dan Amazon Kindle Fire HD.

perangkat tablet 7 inci buatan Apple kembali terdengar

Kabar terbaru tentang perangkat tablet 7 inci buatan Apple kembali terdengar. Kali ini harian Economic Daily News melaporkan bahwa tablet Apple iPad mini telah mulai memasuki tahapan produksi massal. Pembuatan perangkat tablet yang disebut memiliki ukuran layar 7.85 inci ini, menurut harian Taiwan tersebut, dipercayakan kepada dua perusahaan berbeda: Foxconn dan Pegatron. Pegatron disinyalir memperoleh sekitar 50 hingga 60 persen order pembuatan iPad mini. Sebelum ini, Foxconn adalah satu-satunya pabrikan yang memproduksi perangkat tablet iPad. Meski begitu, seperti dikutip dari SlashGear, Foxconn dikabarkan akan tetap berperan sebagai perakit tablet iPad mini. Kerja sama Foxconn dan Pegatron diperkirakan bisa menghasilkan 5 juta iPad mini setiap bulan. Gambar di atas adalah penampakan terakhir dari iPad Mini yang diedarkan oleh situs asal China, Bolopad. Situs tersebut mengklaim bahwa perangkat dalam gambar tersebut adalah iPad Mini yang sesungguhnya. Melihat dari penampilan akhir iPhone 5 yang tak jauh dari rumor-rumor yang banyak beredar sebelum kemunculannya, klaim tersebut boleh jadi memang benar adanya. iPad Mini dirumorkan akan diumumkan pada Oktober 2012 meskipun sejauh ini belum ada kabar pasti dari Apple

jurnal komputer masyarakat

PENDAHULUAN Tanpa kita sadari, komputer telah berperan di masyarakat. Hal ini berlaku di negara maju maupun di negara yang sedang berkembang di Indonesia. Komputer sebenarnya tidak berbeda dengan produk tekhnologi lainnya seperti kereta api, pesawat terbang, mobil televisi dan lain sebagainya. Apa yang membedakan komputer dengan produk lainnya adalah kemampuannya untuk dapat diprogram guna melaksanakan berbagai macam tugas dengan kecepatan dan ketelitian yang tinggi. Para ahli-ahli fisika, elektronika dan komputer telah mengembangkan microprocessor yang berkemampuan besar. Pengolah semacam itu banyak digunakan sebagai bagian pengendali dari produk tenaga lain seperti peluru kendali, kendaraan bermotor, pesawat udara, kamera, komputer pribadi dan hal ini terus berkembang sesuai dengan perkembangan zaman. Komputer pada saat ini banyak digunakan sebagai alat bantu untuk mengolah berbagai jenis data seperti pengolahan nilai siswa dengan komputer, pembuatan daftar nilai, perhitungan rata-rata kelas atau pun laporan-laporan untuk kepentinag evaluasi pendidikan. Komputer juga sudah banyak digunakan untuk mencetak kuitansi tagihan listrik, telepon, kartu kredit dan lain sebagainya. Pada dasarnya komputer digunakan sebagai alat bantu untuk menyimpan, mengolah dan mengambil kembali data atau informasi yang diperlukan. Bidang pekerjaan yang juga mulai terpengaruh seperti terlihat dicontoh berikut ini : 1.2 Beberapa Aplikasi Penting Komputer merupakan penemuan yang sangat penting dan mendasar. Komputer tidak hanya membantu melaksanakan pekerjaan akan tetapi mengubah cara kerja dan sekaligus menimbulkan tantangan dan permasalahan baru dalam lingkungan. 1.2.1 Mobil Pandai Pengolah mikro telah dimanfaatkat untuk meningkatkan kenyamanan dan keselamatan mengemudikan mobil. Misalnya pada tahun 1985, oldsmobile dari US telah menerapkan sistem kendali berbasis pengolah mikro pada produknya. Pengolah mikro mendapatkan masukan data dari beberapa sumber, seperti : • Meter pompa injeksi (beban mesin) • Alternator (putaran mesin/menit) • Sistem pendinginan mesin • Sensor tekanan absolut untuk memantau sirkulasi dan pembuanagan gas • Gigi transmisi Data masukan tersebut diolah oleh pengolah mikro untuk mengadakan tindakan pencegahan agar mesin tidak terlalu panas, memantau putaran mesin, beban mesin dan penggunaan gigi transmisi yang tepat dan sesuai dengan kebutuhan. 1.2.2 Perpustakaan Elektronik Ruang dan waktu merupakan dua permasalahan utama yang dihadapi oleh Perpustakaan dewasa ini. Biaya yang diperlukan untuk menyimpan buku, majalah, jurnal, surat kabar dan makalah terus membengkak. Disamping hal itu, beban petugas perpustakaan untuk melayani pembaca untuk menemukan bahan bacaan yang diperlukan semakin hari semakin berat karena jumlah bacaan yang semakin meningkat. Hal ini mengakibatkan lambatnya pelayanan. Permasalahan tersebut dicoba diatasi dengan bantuan komputer. Komputer pada sat ini sudah mampu menggantikan katalogdan berdaya tampung besar. Sistem basis data jugatelah berkembang sehingga mampu untuk mengelola data dalam jumlha yang amat besar. Kemajuan dalam tekhnik pencarian kembali informasi telah memungkinkan dilakukan pencarian kembali informasi dalam waktu yang singkat. Perkembangan tekhnik pencetakan dengan bantuan komputer membuaka nuansa baru dalam penyimpanan informasi. Buku atau majalah yang dicetak selalu diolah dan diperiksa ulang dengan komputer, sehingga informasi elektronis dapat diperoleh secara langsung. 1.2.3 Pengendalian Lalu-lintas Udara Lalu-lintas udara merupakan lalu-lintas yang paling rawan dalam kehidupan manusia, walaupun di indonesia jumlah penerbangannya masih relatif rendah dibandingkan dengan negara-negara maju. Walaupun demikian pengendalian lalu-lintas udara sudah dilaksanakan secara modern, dilakukan dengan peralatan canggih berbasiskan komputer. Hal ini dilakukan karena kelalaian dalam pengendalian lalu-lintas udara akan berakibat fatal. 1.2.4 Pengolahan Data Cuaca Data cuaca dikumpulkan dari ratusan atau bahkan ribuan stasiun stasiun pemantau di bumidan diangkasa. Data ini disalurkan melalui saluran telekomunikasi internasional ke pusat pengolahan data cuaca. Untuk memembentuk model peraamalan cuaca lokal. 1.2.5 Permainan Video Permainan ini cepat sekali mendapat pasaran dan terutama sekali di gemari oleh generasi muda. Berbagai jenis permainan yang belum pernah ada terwujud menjadi kenyataan. Tempat permainan tersebar dimana-mana di pusat-pusat perbelanjaan, rekreasi atau di dekat-dekat sekolah. Sehingga anak-anak muda mulai melupakan kewajibannya sebagai murid atau sebagai anggota masyarakat. Para pendukung permainan ini menyatakan bahwa sifat permainan adalah mendidik dan meningkatkan koordinasi antara mata dan tangan. Ada sementara pendapay yang mengatakan bahwa anak muda yang menyukai permaianan video mereka akan tertarik dengan komputer dan pemrogramman akan tetapi kenyataannya komputer pribadi lebih banyak digunakan untuk permainan dari pada pemrogramman. Pengenalan Internet 1.1 Pengertian Internet Internet adalah kumpulan komputer pribadi yang terkait satu dengan lainnya dalam bentuk jaringan. Jaringan tercipta melalui saluran telekomunikasi, seperti telepon. Komputer pribadi dapat berada di berbagai tempat yang terpisah, baik didalam wilayah nasional maupun internasional. Setiap komputer pribadi yang tergabung dalam jaringan dapat berkomunikasi dalam bentuk pertukaran data lateral citra dan suara. Seketika itu dan dalam dua arah. Istilah lain untuk internet adalah dunia maya, cyberspace,homepage ata www (world wide web) Internet adalah milik masyarakat dunia. Tidak ada orang atau lembaga yang dapat mengklaim Internet sebagai miliknya sendiri. Sebagai warga internet, anda dapat melakukan pertukaran teks dan berbagai pesan dengan berjuta manusia dalam bisnis, akademi, pemerintahan dan organisasi lain, mengakses perangkat lunak, dokumen tentang seni, politik, kebudayaan, gambar, peta, cuaca, katalog perpustakaan dan berbagai informasi dari berbagai tempat diseluruh dunia. Internet diibaratkan sebagai suatu kota elektronik berukuran raksasa, dimana setiap penduduk memiliki alamat yang dapat digunakan untuk berkirim surat. Jika ingin berkeliling kota cukup dengan komputernya sebagai kendaraan. Pengoperasian jaringan bertumpu diatas sarana telekominikasi. Jalur lambatnya menggunakan modem dan saluran telepon; sedangkan jalur cepatnya menggunakan ISDN atau frame relay. 1.2 Perkembangan Internet Internet telah menciptakan dunia baru bagi kehidupan manusia. Yang kemunculannya dimulai dimulai ketika departemen pertahanan Amerika Serikat membuat proyek ARPA (Advanced Research Project Agency) dengan sebutan ARPAnet. ARPAnet semuala dirancang untuk menemukan jaringan komputer handal, dan smpai berapa besar informasi dapat dipindahkan dan semua standard yang ditentukan menjadi cikal bakal untuk pengembangan protokol baru yang dikenal dengan TCP\IP. Lalu NSF (National Science Foundation) melanjutkan proyek ini dan kemudian menciptakan jaringan sendiri bernama NSFnet berdasarkan teknologi IP yang dipakai oleh ARPAnet dengan saluran telepon sebagai sarana transmisi. Karena biayanya terlalu tinggi, maka pihak NSF memutuskan membuat alternatif dimana komputer akan berhubungan dengan jaringan lokal, kemudian jaringan lokal ini meneruskan ke jaringan komputer lainnya. Alternatif ini berhasil, sehingga jaringan komputernya dikembangkan lebih lanjut oleh Merit Network Inc bekerja sama dengan IBM dan MCI, namun demikian hubungan masih terbatas pada lingkungan akademi, lembaga penelitian dan instansi pemerintah di Amerika Serikat. 1.3 Fasilitas Internet Internet sebagai jaringan komputer global telah terbukti dapat mempermudah pemakainya untuk berkomunikasi dan memeperoleh informasi. Berikut ini dilampirkan fasilitas-fasilitas yang dimiliki oleh internet, antara lain : • E-mail • Mailing List (kelompok diskusi) • File server/transfer • Web/Distributed Multimedia database, serata • Video dan Suara Surat elektronik (E-mail), Dengan menggunakan fasilitas ini anda dapat berkirim surat dan file antar komputer keseluruh dunia hanya membayar pulsa telepon lokal dan berita yang anda kirim akan sampai ketujuan dalam beberapa menit. Kelompok diskusi (mailinglist), Fasilitas ini dibangun dengan tekhnik yang sama dengan proses penyebaran elektronik. Dengan fasilitas ini berita di distribusikan kebanyak pengguna sekaligus, sehingga penggunanya dapat melakukan diskusi, seminar, ceramah, konferensi secara elektronik tanpa terikat oleh waktu dan ruang. File server/transfer. Fasilitas ini memungkinkan anda menyalin file yang anda perlukan yang ada di internet dan menyimpannya pada file komputer anda. Web/Distributed Multimedia Database, fasilitas yang memudahkan anda dalam melakukan navigasi informasi di internet. Fasilitas Video dan Suara, dengan fasilitas ini anda dapat menemukan suara dan gambar yang banyak tersedia di internet. 1.4 Tipe Koneksi Internet Dalam melakukan penyambungan atau conection dengan internet terdapat beberapa cara yang disesuaikan dengan tingkat pengaksesan dari komunikasi internet. Ada tiga tipe koneksi dari internet yaitu : • Online atau dial, account melalui internet provider account ini sering disebut pula sebagai shell account. Pengguanaan ini terbatas lebih diutamakan pada biaya rendah. Online accounts disediakan dari beberapa fasilitas yaitu internet provider, online service secara komersial dan universitas, pemerintahan atau organisasi non profit. • Koneksi SLIP/PPP, Dengan koneksi ini maka transfer data lebih cepat sehingga anda dapat menjalankan program yang ada diinternet, anda tidak perlu lagi mengirim data per karakter melalui modem • Fasilitas yang dapat disewa atau leased line. Untuk memakai line yang disewa perlu memakai TCP/IP software pada suatu LAN. Untuk membuat suatu fasilitas yang dapat disewa sangat kompleks dan diperlukan waktu. Biasanya perusahaan yang menggunakan line ini dipakai untuk dijual lagi keperusahan menengah dan kecil. Peran Teknologi Informasi Dalam kehidupan kita dimasa mendatang, sektor teknologi informasi dan telekomunikasi merupakan sektor yang paling dominan. Siapa saja yang menguasai teknologi ini, maka dia akan menjadi pemimpin dalam dunianya. Teknologi informasi banyak berperan dalam bidang-bidang antara lain : Bidang pendidikan(e-education). Globalisasi telah memicu kecenderungan pergeseran dalam dunia pendidikan dari pendidikan tatap muka yang konvensional ke arah pendidikan yang lebih terbuka (Mukhopadhyay M., 1995). Sebagai contoh kita melihat di Perancis proyek “Flexible Learning‿. Hal ini mengingatkan pada ramalan Ivan Illich awal tahun 70-an tentang “Pendidikan tanpa sekolah (Deschooling Socieiy)” yang secara ekstrimnya guru tidak lagi diperlukan. Bishop G. (1989) meramalkan bahwa pendidikan masa mendatang akan bersifat luwes (flexible), terbuka, dan dapat diakses oleh siapapun juga yang memerlukan tanpa pandang faktor jenis, usia, maupun pengalaman pendidikan sebelumnya. Mason R. (1994) berpendapat bahwa pendidikan mendatang akan lebih ditentukan oleh jaringan informasi yang memungkinkan berinteraksi dan kolaborasi, bukannya gedung sekolah. Namun, teknologi tetap akan memperlebar jurang antara di kaya dan si miskin. Tony Bates (1995) menyatakan bahwa teknologi dapat meningkatkan kualitas dan jangkauan bila digunakan secara bijak untuk pendidikan dan latihan, dan mempunyai arti yang sangat penting bagi kesejahteraan ekonomi. Alisjahbana I. (1966) mengemukakan bahwa pendekatan pendidikan dan pelatihan nantinya akan bersifat “Saat itu juga (Just on Time)‿. Teknik pengajaran baru akan bersifat dua arah, kolaboratif, dan inter-disipliner. Romiszowski & Mason (1996) memprediksi penggunaan “Computer-based Multimedia Communication (CMC)‿ yang bersifat sinkron dan asinkron. Dari ramalan dan pandangan para cendikiawan di atas dapat disimpulkan bahwa dengan masuknya pengaruh globalisasi, pendidikan masa mendatang akan lebih bersifat terbuka dan dua arah, beragam, multidisipliner, serta terkait pada produktivitas kerja “saat itu juga‿ dan kompetitif. Kecenderungan dunia pendidikan di Indonesia di masa mendatang adalah: - Berkembangnya pendidikan terbuka dengan modus belajar jarak jauh (Distance Learning). Kemudahan untuk menyelenggarakan pendidikan terbuka dan jarak jauh perlu dimasukan sebagai strategi utama. - Sharing resource bersama antar lembaga pendidikan / latihan dalam sebuah jaringan - Perpustakaan & instrumen pendidikan lainnya (guru, laboratorium) berubah fungsi menjadi sumber informasi daripada sekedar rak buku. - Penggunaan perangkat teknologi informasi interaktif, seperti CD-ROM Multimedia, dalam pendidikan secara bertahap menggantikan TV dan Video. Dengan adanya perkembangan teknologi informasi dalam bidang pendidikan, maka pada saat ini sudah dimungkinkan untuk diadakan belajar jarak jauh dengan menggunakan media internet untuk menghubungkan antara mahasiswa dengan dosennya, melihat nilai mahasiswa secara online, mengecek keuangan, melihat jadwal kuliah, mengirimkan berkas tugas yang diberikan dosen dan sebagainya, semuanya itu sudah dapat dilakukan. Faktor utama dalam distance learning yang selama ini dianggap masalah adalah tidak adanya interaksi antara dosen dan mahasiswanya. Namun demikian, dengan media internet sangat dimungkinkan untuk melakukan interaksi antara dosen dan siswa baik dalam bentuk real time (waktu nyata) atau tidak. Dalam bentuk real time dapat dilakukan misalnya dalam suatu chatroom, interaksi langsung dengan real audio atau real video, dan online meeting. Yang tidak real time bisa dilakukan dengan mailing list, discussion group, newsgroup, dan buletin board. Dengan cara di atas interaksi dosen dan mahasiswa di kelas mungkin akan tergantikan walaupun tidak 100%. Bentuk-bentuk materi, ujian, kuis dan cara pendidikan lainnya dapat juga diimplementasikan ke dalam web, seperti materi dosen dibuat dalam bentuk presentasi di web dan dapat di download oleh siswa. Demikian pula dengan ujian dan kuis yang dibuat oleh dosen dapat pula dilakukan dengan cara yang sama. Penyelesaian administrasi juga dapat diselesaikan langsung dalam satu proses registrasi saja, apalagi di dukung dengan metode pembayaran online. Suatu pendidikan jarak jauh berbasis web antara lain harus memiliki unsur sebagai berikut: (1) Pusat kegiatan siswa; sebagai suatu community web based distance learning harus mampu menjadikan sarana ini sebagai tempat kegiatan mahasiswa, dimana mahasiswa dapat menambah kemampuan, membaca materi kuliah, mencari informasi dan sebagainya. (2) Interaksi dalam grup; Para mahasiswa dapat berinteraksi satu sama lain untuk mendiskusikan materi-materi yang diberikan dosen. Dosen dapat hadir dalam group ini untuk memberikan sedikit ulasan tentang materi yang diberikannya. (3) Sistem administrasi mahasiswa; dimana para mahasiswa dapat melihat informasi mengenai status mahasiswa, prestasi mahasiswa dan sebagainya. (4) Pendalaman materi dan ujian; Biasanya dosen sering mengadakan quis singkat dan tugas yang bertujuan untuk pendalaman dari apa yang telah diajarkan serta melakukan test pada akhir masa belajar. Hal ini juga harus dapat diantisipasi oleh web based distance learning (5) Perpustakaan digital; Pada bagian ini, terdapat berbagai informasi kepustakaan, tidak terbatas pada buku tapi juga pada kepustakaan digital seperti suara, gambar dan sebagainya. Bagian ini bersifat sebagai penunjang dan berbentuk database. (6) Materi online diluar materi kuliah; Untuk menunjang perkuliahan, diperlukan juga bahan bacaan dari web lainnya. Karenanya pada bagian ini, dosen dan siswa dapat langsung terlibat untuk memberikan bahan lainnya untuk di publikasikan kepada mahasiswa lainnya melalui web. Mewujudkan ide dan keinginan di atas dalam suatu bentuk realitas bukanlah suatu pekerjaan yang mudah tapi bila kita lihat ke negara lain yang telah lama mengembangkan web based distance learning, sudah banyak sekali institusi atau lembaga yang memanfaatkan metode ini. Bukan hanya skill yang dimiliki oleh para engineer yang diperlukan tapi juga berbagai kebijaksanaan dalam bidang pendidikan sangat mempengaruhi perkembangannya. Jika dilihat dari kesiapan sarana pendukung misalnya hardware, maka agaknya hal ini tidak perlu diragukan lagi. Hanya satu yang selalu menjadi perhatian utama pengguna internet di Indonesia yaitu masalah bandwidth, tentunya dengan bandwidth yang terbatas ini mengurangi kenyamanan khususnya pada non text based material. Di luar negeri, khususnya di negara maju, pendidikan jarak jauh telah merupakan alternatif pendidikan yang cukup digemari. Metoda pendidikan ini diikuti oleh para mahasiswa, karyawan, eksekutif, bahkan ibu rumah tangga dan orang lanjut usia (pensiunan). Beberapa tahun yang lalu pertukaran materi dilakukan dengan surat menyurat, atau dilengkapi dengan materi audio dan video. Saat ini hampir seluruh program distance learning di Amerika, Australia dan Eropa dapat juga diakses melalui internet. Studi yang dilakukan oleh Amerika, sangat mendukung dikembangkannya e-learning, menyatakan bahwa computer based learning sangat efektif, memungkinkan 30% pendidikan lebih baik, 40% waktu lebih singkat, dan 30% biaya lebih murah. Bank Dunia (World bank) pada tahun 1997 telah mengumumkan program Global Distance Learning Network (GDLN) yang memiliki mitra sebanyak 80 negara di dunia. Melalui GDLN ini maka World Bank dapat memberikan e-learning kepada mahasiswa 5 kali lebih banyak (dari 30 menjadi 150 mahasiswa) dengan biaya 31% lebih murah. Dalam era global, penawaran beasiswa muncul di internet. Bagi sebagian besar mahasiswa di dunia, uang kuliah untuk memperoleh pendidikan yang terbaik umumnya masih dirasakan mahal. Amat disayangkan apabila ada mahasiswa yang pandai di kelasnya tidak dapat meneruskan sekolah hanya karena tidak mampu membayar uang kuliah. Informasi beasiswa merupakan kunci keberhasilan dapat me no long mahasiswa yang berpotensi tersebut. Dalam Bidang Pemerintahan (e-government). E-government mengacu pada penggunaan teknologi informasi oleh pemerintahan, seperti menggunakan intranet dan internet, yang mempunyai kemampuan menghubungkan keperluan penduduk, bisnis, dan kegiatan lainnya. Bisa merupakan suatu proses transaksi bisnis antara publik dengan pemerintah melalui sistem otomasi dan jaringan internet, lebih umum lagi dikenal sebagai world wide web. Pada intinya e-government adalah penggunaan teknologi informasi yang dapat meningkatkan hubungan antara pemerintah dan pihak-pihak lain. penggunaan teknologi informasi ini kemudian menghasilkan hubungan bentuk baru seperti: G2C (Governmet to Citizen), G2B (Government to Business), dan G2G (Government to Government). Manfaat e-government yang dapat dirasakan antara lain: (1) Pelayanan servis yang lebih baik kepada masyarakat. Informasi dapat disediakan 24 jam sehari, 7 hari dalam seminggu, tanpa harus menunggu dibukanya kantor. Informasi dapat dicari dari kantor, rumah, tanpa harus secara fisik datang ke kantor pemerintahan. (2) Peningkatan hubungan antara pemerintah, pelaku bisnis, dan masyarakat umum. Adanya keterbukaan (transparansi) maka diharapkan hubungan antara berbagai pihak menjadi lebih baik. Keterbukaan ini menghilangkan saling curiga dan kekesalan dari semua pihak. (3) Pemberdayaan masyarakat melalui informasi yang mudah diperoleh. Dengan adanya informasi yang mencukupi, masyarakat akan belajar untuk dapat menentukan pilihannya. Sebagai contoh, data-data tentang sekolah: jumlah kelas, daya tampung murid, passing grade, dan sebagainya, dapat ditampilkan secara online dan digunakan oleh orang tua untuk memilihkan sekolah yang pas untuk anaknya. (4) Pelaksanaan pemerintahan yang lebih efisien. Sebagai contoh, koordinasi pemerintahan dapat dilakukan melalui e-mail atau bahkan video conference. Bagi Indonesia yang luas areanya sangat besar, hal ini sangat membantu. Tanya jawab, koordinasi, diskusi antara pimpinan daerah dapat dilakukan tanpa kesemuanya harus berada pada lokasi fisik yang sama. Tidak lagi semua harus terbang ke Jakarta untuk pertemuan yang hanya berlangsung satu atau dua jam saja. Tuntutan masyarakat akan pemerintahan yang baik sudah sangat mendesak untuk dilaksanakan oleh aparatur pemerintah. Salah satu solusi yang diperlukan adalah keterpaduan sistem penyelenggaraan pemerintah melalui jaringan sistem informasi on- line antar instansi pemerintah baik pusat dan daerah untuk mengakses seluruh data dan informasi terutama yang berhubungan dengan pelayanan publik. Dalam sektor pemerintah, perubahan lingkungan strategis dan kemajuan teknologi mendorong aparatur pemerintah untuk mengantisipasi paradigma baru dengan upaya peningkatan kinerja birokrasi serta perbaikan pelayanan menuju terwujudnya pemerintah yang baik (good govermance). Hal terpenting yang harus dicermati adalah sektor pemerintah merupakan pendorong serta fasilitator dalam keberhasilan berbagai kegiatan pembangunan, oleh karena itu keberhasilan pembangunan harus didukung oleh kecepatan arus data dan informasi antar instansi agar terjadi keterpaduan sistem antara pemerintah dengan pihak penggunan lainnya. Upaya percepatan penerapan e- Government, masih menemui kendala karena saat ini belum semua daerah menyelenggarakannya. Apalagi masih ada anggapan e-Government hanya membuat web site saja sosialisasinya tidak terlaksana dengan optimal. Namun berdasarkan Inpres, pembangunan sistem informasi pemerintahan terpadu ini akan terealisasi sampai tahun 2005 mendatang. Kendati demikian yang terpenting adalah menghapus opini salah yang menganggap penerapan e-Government ini sebagai sebuah proyek, padahal merupakan sebuah sistem yang akan memadukan subsistem yang tersebar di seluruh daerah dan departemen. Bidang Keuangan dan Perbankan Saat ini telah banyak para pelaku ekonomi, khususnya di kota-kota besar yang tidak lagi menggunakan uang tunai dalam transaksi pembayarannya, tetapi telah memanfaatkan layanan perbankan modern. Layanan perbankan modern yang hanya ada di kota-kota besar ini dapat dimaklumi karena pertumbuhan ekonomi saat ini yang masih terpusat di kota-kota besar saja, yang menyebabkan perputaran uang juga terpusat di kota-kota besar. Sehingga sektor perbankan pun agak lamban dalam ekspansinya ke daerah-daerah. Hal ini sedikit banyak disebabkan oleh kondisi infrastruktur saat ini selain aspek geografis Indonesia yang unik dan luas. Untuk menunjang keberhasilan operasional sebuah lembaga keuangan/perbankan seperti bank, sudah pasti diperlukan sistem informasi yang handal yang dapat diakses dengan mudah oleh nasabahnya, yang pada akhirnya akan bergantung pada teknologi informasi online, sebagai contoh, seorang nasabah dapat menarik uang dimanapun dia berada selama masih ada layanan ATM dari bank tersebut, atau seorang nasabah dapat mengecek saldo dan mentransfer uang tersebut ke rekening yang lain hanya dalam hitungan menit saja, semua transaksi dapat dilakukan. Pengembangan teknologi dan infrastruktur telematika di Indonesia akan sangat membantu pengembangan industri di sektor keuangan ini, seperti perluasan cakupan usaha dengan membuka cabang-cabang di daerah, serta pertukaran informasi antara sesama perusahaan asuransi, broker, industri perbankan, serta lembaga pembiayaan lainnya. Institusi perbankan dan keuangan telah dipengaruhi dengan kuat oleh pengembangan produk dalam teknologi informasi, bahkan mereka tidak dapat beroperasi lagi tanpa adanya teknologi informasi tersebut. Sektor ini memerlukan pengembangan produk dalam teknologi informasi untuk memberikan jasa-jasa mereka kepada pelanggan mereka. Program pengembangan sistem informasi di Indonesia Program pengembanan sistem informasi (program 16.6.01) dimaksudkan untuk mengembangkan sistem informasi yang diperlukan untuk meningkatkan masuknya informasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang terjadi di dunia internasional, memperlancar pertukaran dan penyebaran informasi ilmu pengetahuan dan teknologi, serta meningkatkan sistem perencanaan, pengelolaan, pemantauan kegiatan dan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. • Penyiapan surat-menyurat sampai dengan penyimpanan arsip dikantor. • Pembuatan film dalam bidang animasi dan efek-efek 3 dimensi • Pencarian buku berdasarkan judul buku dan nama pengarang di perpustakaan • Pelayanan administrasi dan mutu pelayanan medis pada rumah sakit. • Pemesanan tiket peswat terbang pada perusahan penerbangan domestik maupun internasional. • Administrasi negara seperti administrasi data kepegawaian, administrasi data kependudukan, pembuatan KTP, SIM dan lain sebagainya. • Penggunaan komputer dalam bidang industri. Beberapa contoh diatas merupakan sedikit contoh pemanfaatan komputer di berbagai bidang pekerjaan. Masih banyak bidang lain yang belum disebutkan. Apresiasi terhadap dampak dari suatu produk baru tidak selalu harus dimilikinya pengetahuan yang mendalam tentang produk tersebut. Pengamatan terhadap dampak dari komputer dimasyarakat dapat dilakukan dengan memanfaatkan tekhnologi disekitar masyarakat.

Soal 4G LTE, iPhone 5 Belajar dari Kasus New iPad

Seperti detikINET kutip dari Wall Street Journal, Minggu (9/9/2012), Apple nampaknya tak mau mengulangi kesalahan yang sama seperti yang pernah terjadi pada kasus New iPad. iPad generasi ketiga itu memang tersedia untuk akses 4G LTE, tapi sayangnya tablet PC ini hanya kompatibel untuk jaringan seluler 4G LTE di Amerika Utara dan Kanada saja. Alhasil, perangkat ini dipermasalahkan oleh regulator Australia dan Swedia karena dianggap telah membuat bingung konsumen yang kadung membeli karena percaya New iPad bisa digunakan untuk akses 4G LTE di negaranya. Apple pun sempat digugat secara hukum dan harus mengganti kerugian konsumen, serta merevisi pariwaranya karena tidak sesuai dengan apa yang telah dijanjikan. New iPad 4G + Wifi pun akhirnya cuma jadi New iPad dengan Wifi Only. Belajar dari kejadian itu, Apple pun memperbarui dukungan iPhone 5 supaya akses 4G LTE-nya bisa kompatibel dengan jaringan seluler di setiap negara. "iPhone yang akan segera hadir dipastikan bisa beroperasi di jaringan tercepat yang ada di seluruh dunia, termasuk Eropa dan Asia," tulis WSJ berdasarkan keterangan sumbernya. Ekspansi jaringan 4G LTE kini telah merambah ke luar pasar Amerika. Riset dari IDC melaporkan ada 11 negara yang tengah gencar membangun seperti Korea Selatan, Jepang, Australia, Jerman, Swedia, Prancis, dan Inggris. Mendukung akses untuk 4G LTE diakui agak sulit karena frekuensi yang digunakan bisa saja berbeda di tiap negara. Di Amerika misalnya, 4G LTE bekerja di 700 MHz. Sementara di Australia di 2,1 GHz. Bill Davidson, Senior Vice President Qualcomm Inc, mengakui penyediaan perangkat 4G LTE lebih rumit ketimbang jaringan 3G. Apalagi dalam satu perangkat harus menyediakan dukungan untuk banyak varian frekuensi. Nah, di iPhone 5 ini kabarnya akan menggunakan chipset Qualcomm yang sudah terintegrasi LTE/HSPA+/EV-DO baseband yang juga digunakan di iPad. Chipset terbarunya, MDM9615, katanya sudah kompatibel dengan frekuensi LTE global. Namun belum bisa dipastikan juga apakah kompatibilitas yang lebih luas ini bisa mendukung akses 4G LTE untuk setiap operator di seluruh negara. Kita tunggu saja jawabannya 12 September nanti.

Kasus Remaja Jual Ginjal Demi iPhone dan iPad Berakhir di Pengadilan

CHENZOU, (PRLM).- Masih ingat dengan kasus penjualan ginjal yang dilakukan seorang remaja asal Cina demi membeli gadget canggih iPad dan iPhone? Kasus yang sempat menghebohkan warga sejagat itu akhirnya berujung di pengadilan lantaran pelaku penjualan organ remaja berusia 18 tahun bernama Wang Shangkun kini sakit keras usai ginjalnya diambil untuk dijual ke pihak lain. Laman China Daily, Jumat (10/8/12) melaporkan bahwa keluarga Wang Shangkun tidak bisa menerima kondisi kesehatan anaknya yang terus memburuk usai menjual ginjalnya secara illegal itu. Mereka pun melaporkan kasus itu ke pengadilan Distrik Beihu di Kota Chenzou, Propinsi Hunan. Seperti dilaporkan Changsha Evening News, Jumat (10/8/12), keluarga Wang menuntut ganti rugi sebesar 2,77 juta yuan sebagai kompensasi atas kerugian yang dialami anak mereka. Dalam hal ini, uang tersebut akan dipakai untuk membayar biaya pengobatan Wang, membayar jasa lima pengacara yang telah membawa kasus Wang tersebut ke pengadilan, membayar jasa dokter serta membayar pihak asuransi kesehatan. (A-133/A-108)***

HAK MERK ( KASUS IPAD)

Pembahasan kasus hak merek yang telah disampaikan yaitu tentang pendaftaran merk ipad oleh perusahaan China terhadap produk buatannya lebih dulu padahal Ipad telah lama dikeluarkan oleh Apple sebelumnya. Dalam kasus tersebut, perusahaan asal China meminta kompensasi atas perusahaan Apple karena telah menggunakan merek dagangnya untuk produk Ipad dari Apple tersebut. TANGGAPAN: permasalahan disini karena kurang tahunya merek untuk mendaftarkan apa yang telah mereka ciptakan atau karya mereka. seharusnya mereka mendaftarkan dahulu agar hasil karya mereka tidak di jiplak atau ditiru. dalam hal ini sebiknya mereka mendaftarkan agar tidak terjadi kesalahpahaman. dengan begitu tidak ada pihak yang dikecewakan bhakan dirugikan. jika terjadi peniruan maka sesuai undang-undang, si peniru harus diberi hukuman dan di beri denda.